문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쾌검 이글 (문단 편집) ==== 1st: 적혈무쌍참 ==== ||눈에 보이지 않을 정도로 빠른 참격을 여러 번 가하여 전방 넓은 범위에 있는 적을 베어버리는 기술입니다. 준비동작이 끝나고 기술이 시전되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 공격 준비시간이 긴 편입니다. ||쿨타임: 100초|| || 난도질: {{{#blue 34}}} + {{{#purple 0.17 공격력}}}[br]이동공격, 띄우기: {{{#blue 90}}} + {{{#purple 0.225 공격력}}}[br]마무리!: {{{#blue 180}}} + {{{#purple 0.45 공격력}}}[br]데미지 합계: {{{#blue 812}}} + {{{#purple 2.71 공격력}}}[br]다운시 데미지 합계 {{{#blue 684}}}+{{{#purple 2.258 공격력}}}[* 다운시 대미지 20%감소, 마무리 공격은 다운시에도 대미지 감소 없음] {{{#blue 시전 중 원거리 방어력 +40%}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.05 || [[파일:크기변환_클론이글 적혈.gif]] >'''시전 매크로 : 아하하하하하하하!!''' >'''아하하하하하하하!! 마무리~!''' 제자리에서 빠른 참격을 여러 번 가하는 근접 광역기다. 1~8타는 적을 끌어오는 난도질을 하며, 시선 이동이 가능하다. 9~11타는 삼각형으로 빠르게 움직이며 참격, 12타는 발도술, 13타는 초승달베기와 비슷하게 짧게 전진하며 가로베기를 한다. 시전 중에는 슈퍼아머 상태며 원거리 방어력이 증가한다. 스킬 소개문대로 선딜이 길어 단독으로 쓰기는 힘들지만, 모든 공격에 최하단 판정이 있어 초승달베기에 맞고 누운 적을 깔끔하게 쓸어담아 마무리하기에 적합하다. 또한 상당한 범위를 살려 타워 옆 박스에서 농성하는 적을 꺼낼 수 있고, 난도질 부분에서 시선을 조정하면 아슬아슬하게 안 맞던 적도 맞게 할 수 있다. 무엇보다 난무형 궁극기들 중에서도 독보적인 타격 효과음과 이글의 호쾌한 목소리 덕에 손맛 하나만큼은 뛰어난 궁극기로, 다인궁에 성공이라도 한다면 카타르시스가 느껴질 정도로 환상적인 액션쾌감을 맛볼 수 있다. 그러나 손맛과는 별개로 성능 면에서는 평가가 처참하다. 제자리에 긴 시간 동안 고정된다는 것부터가 근거리 딜러에게는 매우 큰 감점 요소인데, 그럼에도 화력이 이를 감수할 만큼 특출나지 않기 때문이다. 게다가 상술했듯 적혈무쌍참은 긴 선딜 탓에 깡으로 쓰기보다는 적을 눕힌 다음 쓰는 게 일반적이라 다운 대미지 감소까지 거의 그대로 받게 된다. 비슷한 위험부담을 지는 근접 장판궁인 섬광의 원무의 889 + 4.374 공격력이라는 무시무시한 대미지와 비교하면 다운 적혈무쌍참의 684 + 2.258 공격력은 너무나 초라한 수치다. 그리고 범위가 넓다곤 해도 뒤에서 오는 공격에는 대책이 없는데다가, 행동불가 상태이상이나 원거리 잡기를 가진 적에게도 당하기 쉽다. 다만 이글을 탱커로 운용한다면 이 단점이 어느 정도 상쇄된다. 화력이 부족하다는 것은 탱커에게는 별 문제가 안 되고, 긴 시전 시간은 긴 홀딩 시간이라는 장점으로 바뀌며, 기존 장점인 넓은 범위와 편리한 연계도 여전히 유효하다. 그리고 아웃 오브 컨트롤, 비룡재천, 백야천영섬 등 다른 탱커의 장판궁과 달리 적을 심하게 뒤흔들거나 높이 띄우지 않아 아군과의 연계가 편하다는 것 또한 메리트다. 이처럼 궁극기가 근거리 딜러에게는 영 어울리지 않는다는 것은 적혈무쌍참 이글이 근딜보다는 탱커로서 자주 쓰이는 주된 이유가 됐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기